「一加一大於二」的實驗與實踐
郭曉晴 Cindy Kwok
—《 離心藝力》 黃琮瑜數碼水墨繪畫及動畫講座回應
文:郭曉晴 Cindy Kwok
中國水墨畫歷史源遠流長,水墨技法如山石的勾皴擦染、墨的乾濕濃淡,皆蘊含著古人的豐富智慧。站在一幅水墨畫卷前,誰又會想到眼前的作品並非筆墨所畫 ?香港視覺藝術中心的展覽《離心藝力》就展出了數碼媒體藝術家黃琮瑜以自創水墨繪畫軟件「離心一墨」 (Pure Ink) 所畫的作品。
黃氏從事水墨創作二十年,一直致力於當代水墨創作及推廣。他在創作的路上不斷嘗試,甚至將電腦與水墨結合,豐富了藝術作品的表達形式,給予觀眾另類的的感官體驗,為傳統水墨畫帶來嶄新面貌。是次【開講! Art Talk】講座邀請了藝術家本人講述自己創作 的心路歷程,並介紹他原創的水墨繪畫軟件「離心一墨」。
藝術作為個人追求
黃琮瑜將他的創作之路娓娓道來:他於1996至 2002年間於香港中文大學修讀計算機科學 (Computer Science),學習電腦程式編寫。枯燥乏味的學習生活讓他喘不過氣來促使他在 1997年秋天學期開始選修藝術系的課程。學習藝術為他提供了一個喘息空間,亦是他一直難以忘懷的快樂時光。
黃氏一向對中國媒介深感興趣,特別鍾情於山水畫。他喜歡看風景,自中學時期開始就非常熱衷於武俠小說中山林、煙雲霧氣之境界,自然而然他就選修了藝術系的國畫課程,學習國畫基礎技法。直至 2001年遇上他的啟蒙老師 —水墨大師王無邪,鑽研現代水墨技術。他初期的作品著重實驗性,而比較近期的作品則嘗試加入奇幻元素。古人畫山水,多憑記憶創作,所 畫之景非百分之百實景,提供了豐富的創作空間。他近期的作品《崇山記 1》及《崇山記 2》 (2013) 就以奇特的用色筆墨刻畫山水與神秘建築群,營造出撲朔迷離的奇幻景致。
踏上數碼媒體創作之路
「一加一大於二」是王無邪的金句之一,意即將不同媒介結合起來,繼而產生更大的力量。王無邪提議黃琮瑜嘗試將電腦與水墨結合,但黃氏認為兩者風馬牛不相及,不以為然。但一個關於新媒體藝術作品的講座,徹底改變了他的看法。講座提及由德國藝術家 Wolfgang Muench 與日本藝術家 Kiyoshi Furukawa 共同創作的作品《 Bubbles》 (2000):觀眾站在投影機前與影像中的泡沫互動,泡沫會因而產生不同的反射動作及聲音。黃琮瑜聽後深感詫異又驚訝:原來新媒體可視為藝術品,於展覽中展出;同時他亦能理解作品的製作原理,更促使他開始創作數碼媒體作品。
黃琮瑜第一件數碼藝術作品《伊甸園》(2003),概念源自於他在學時期的一份功課。作品透過電腦編程模擬人間生老病死之循環,探討人類的存在意義。作品入選同年香港藝術雙年展,獲得藝術界的肯定。而首件將數碼媒體與水墨藝術結合的作品《世態圖》則見於 2005年香港藝術雙年展, 為當代少見的數碼水墨作品。牆上投影的畫作會根據觀眾在桌上水墨長卷輸入之指令作出變化,打破了傳統水墨畫作與觀者的關係,讓觀眾參與其中,與作品互動,而非單以局外人的身份凝視畫作。
水墨滲染系統的研發與應用
如何以電腦程式真實地模擬水溶劑顏料的滲染效果,是黃琮瑜近年的研究目標。他參考了不少學者的研究文章,並嘗試將自己撰寫的電腦編程加入數碼水墨作品當中。《靈水》 (2007)為首個使用水墨滲染系統的作品,讓觀眾透過觸摸長卷屏幕體驗實時水墨的滲染效果。其後的裝置作品《電影機》 (2016)中播放的水墨動畫《千個夏》,更使用水墨滲染系統將圖片轉化成水墨風格的圖像,再造成動畫。
在數碼水墨藝術中作過多種嘗試的黃琮瑜,自2017年起展開「離心一墨」水墨繪畫程式的研發,並於 2020年正式公開發表,希望藉此向大眾推廣數碼 水墨創作。「離心一墨」為免費下載的水墨繪畫程式,程式模擬水墨繪畫所用到的紙筆墨,用家可以在電墨」為免費下載的水墨繪畫程式,程式模擬水墨繪畫所用到的紙筆墨,用家可以在電腦介面中設定紙張的大小、種類與質地,調較墨的乾濕濃淡。程式亦具有水墨實時的腦介面中設定紙張的大小、種類與質地,調較墨的乾濕濃淡。程式亦具有水墨實時的滲染及蒸發效果,亦提供噴壺及風筒等工具控制滲染的程度,更可以處理外來影像,滲染及蒸發效果,亦提供噴壺及風筒等工具控制滲染的程度,更可以處理外來影像,加入水墨滲染效果,實為「國畫版」加入水墨滲染效果,實為「國畫版」Photoshop。此程式可用滑鼠及鍵盤操控毛筆,方。此程式可用滑鼠及鍵盤操控毛筆,方便初學者使用;新版本更支援數位繪圖畫板,配合高解析度印刷便初學者使用;新版本更支援數位繪圖畫板,配合高解析度印刷(300dpi,,CMYK色色彩彩),實在是數碼媒體藝術家及藝術工作者的福音。創作者更不用擔心版權問題,因為,實在是數碼媒體藝術家及藝術工作者的福音。創作者更不用擔心版權問題,因為所有透過此程式創作的作品都可用所有透過此程式創作的作品都可用於商業用途,不論是個人創作,還是用於插畫設於商業用途,不論是個人創作,還是用於插畫設計,甚至其他媒介都同樣歡迎。黃琮瑜期望這個程式將來能與更多創作媒介連結,實計,甚至其他媒介都同樣歡迎。黃琮瑜期望這個程式將來能與更多創作媒介連結,實踐數碼水墨創作普及化。踐數碼水墨創作普及化。
當然「離心一墨」不能代替傳統水墨畫的學習及創作,但作為數碼水墨藝術教育及推廣用途,實在是一個不可多得的工具。同時隨著手提電話、平板電腦等流動裝置的盛行,愈來愈多創作者開始使用流動裝置及應用程進行創作,希望日後「離心一墨」能推出流動裝置應用程式版本,想必能將數碼水墨藝術更廣泛地應用於藝術創作的各個層面,更多的融入大眾日常生活之中。
Comments